23

» WarCraft 3 / Решения проблемы с Картой

Похожие вопросы:

ответ
JGNP используй
ответ
Viktor2, а ты реально импортировал все текстуры (в кол-ве 21шт ) в карту? Если хотя бы одну забыл -модель не будет отображаться.
ответ
На сайте Hive на карте написано текущая версия.
Скорее всего карта для последних патчей, где есть новые нативки.
ответ
~8gabriel8:
Скорее всего вылет в главное меню обусловлен не исполняемостью кода. Часто это может быть по причине того, что в пути к карте есть кириллица, например, когда карта на Рабочем столе или в папке Загрузки. В связи с этим уже давно почти все карты держу в корне диска C:\.
ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
путь к текстуре прописывать правильно надо
текстура должна хранится в new.mix без подпапок
ответ
либо юзай мдлвиз как все белые люди
ответ
У модели не выбрано текстурка которая отвечает за ...я забыл как это называется. Аля погребального огня или что-то того. Оказалось трём материалам не дали текстур, я поправил. Сначала проверь работает ли в игре, а потом смело меняй с заменой у себя в папке.
ответ
прочитать правила импорта текстур, которые пишут рядом с моделью
чаще всего нужно удалить все строки в импорте, чтобы осталось TextureName.blp
ответ
Держи. Там были использованы несколько лишних текстур (я так понимаю из вова).
Один вопрос, тупа интересна - что ты делал? "Чего только не делал, однако всё об стенку горох."


23

» WarCraft 3 / Функция не возвращает unit

Похожие вопросы:

ответ
Написать return false
ответ
bj убери для начала
[code]
function ret takes unit m,unit u returns nothing
local location lm=GetUnitLoc(m)
local location lu=GetUnitLoc(u)
local real dx=GetLocationX(lm) - GetLocationX(lu)
local real dy=GetLocationY(lm) - GetLocationY(lu)
local real r=SquareRoot(dx*dx+dy*dy)
if r>=1000 then
call IssuePointOrderLoc( u, "move", lm )
endif
call RemoveLocation(lm)
call RemoveLocation(lu)
endfunction
[/code]
m-мама
u-юнит
ответ
На хайве получил ответ, надо было писать evaluate
ответ
Независимо от того SaveReal там или SaveUnitHandle, ты записываешь значения в одну и ту же таблицу.
Ты просто SaveReal(h, id, 0, x_c) перезаписываешь этим - SaveUnitHandle(h, id, 0, u_c) и этим - SaveEffectHandle(h, id, 0, e)
ответ
зачем внешние очишаеш структуру?
Порой это нужно.

Замени GetTriggerUnit() на GetSpellAbilityUnit().
ApaxHoqpuJL:
call SetUnitAnimationReverseFollowed(u, 3, 1, 1, true, FollowUpFunc.AnimationTimerFollowup, animData)
А это что такое? Что за FollowUpFunc.AnimationTimerFollowup?

23

» WarCraft 3 / Не меняется рельеф

Похожие вопросы:

ответ
Меньше чем -128 ты ландшафт НИКАК ВООБЩЕ НЕ опустишь (хотя, можешь перепилить движок варика).
ответ
сразу видно, человек с большим опытом редактора
ответ
текстуры склона заменяются путями ReplaceableTextures\Cliff\Cliff0.blp и ReplaceableTextures\Cliff\Cliff1.blp
ответ
~8gabriel8:
А в игре тоже поменялось или только в редакторе?
ответ
+- GetLocationZ(Ltargetpoint)

23

» WarCraft 3 / Урон и заклинания при помощи триггеров

Похожие вопросы:

ответ
юнит получает урон
1 ответ на 2 вопроса
ответ
События в помощь. Почитайте про событийно-ориентированные языки программирования. Jass является таким
ответ
Sicre, только на 1 вопрос будем отвечать в этой теме, у тебя за убийство все пачки или за каждого юнита отдельный дроп?
Если за каждого, то по событию юнит определённого типа умирает, создвай предмет в точке смерти, можно также прописать шанс.
Если же ты работаешь с группой и даёшь общую награду за смерть группы, тогда надо группу создать, обозвать её например (пауки у фантана), добавить туда юнитов, и отслеживать смерть всей группы, ну и так будет каждый раз собственно

23

» WarCraft 3 / Ошибка при сохранение карты

Похожие вопросы:

ответ
приходиться угадывать
так не поймешь, чего у тебя там не работает. Опиши ПОДРОБНО чего сделать не так, что она не работает. раньше работала?
Скидывай скрин ошибки, карту. В папке варкрафт есть папка "Errors" там текстовик нужно найти.
предположение
Пробовал выключить или временно удалить все триггеры? если без триггеров нормально работает - вывод?
похоже автор какую-нибудь карту открыл, отредактировал ландшафт. Она там мб, к примеру, на cjass написано. попробуй xgm.guru/p/wc3/178775 Если ошибка будет на jngp, там есть в папке jngp есть папка "logs" тоже ошибки хранит
Еще может быть нужно включить UMS. Даже, если без триггеров не сохраняет, возможно какие-нибудь за какие-нибудь ограничения (кол-во деревьев, размер карты и прочее).
ответ
Объект current не является объектом структуры.
ответ
Попробуй мою версию, там ScExp должен работать. Но это для вц3 1.24 и ниже

По scexp можешь прочекать разницу в wehack.lua с твоим jngp

xgm.guru/p/wc3/jassnewgenpack-r вот тут последняя сборка jngp с модулем scexp
ответ
Проверь, что бы в пути к редактору, не было русской кириллицы. Jngp её не переваривает.
ответ
В редакторе ландшафта в меню cJass отключи все галки.

23

» Администрация XGM / Оскорбление в дискорде

Похожие вопросы:

ответ
Не оскорбление, но за троллинг сойти может, давайте заканчивайте детский сад. Новый год подходит, съешьте лучше мандаринку 🍊

23

» WarCraft 3 / Задержка в карте.

Принятый ответ
Похожие вопросы:

ответ
Утечки в триггерах, надо код карты исправить.
ответ
ALL_Remove = false
чтотооченьважное
ALL_Remove = true
как сложно то было
ответ
darkoms, исходные позиции я уже выставил, но это не важно
просто вносишь нужные изменения в карте, сохраняешь в редакторе
потом берешь оптимизируешь с Vexorian Map Optimizer
и открываешь уже в варкрафте

галочки в оптимизиаторе как на скриншоте

23

» WarCraft 3 / OrderId2String

Похожие вопросы:

ответ
Функция не передаёт ни каких данных в переменную.
ты ошибаешься
OrderId2String('Aeye') возвращает "" (пустая строка) т.к. приказ 'Aeye' не имеет строкового представления
"order=" + "" = "order="
всё работает
ответ
NewToJass, vjass это диалект
он ничего не убирает а лишь дополняет
если в vjass чтото не работает то и в jass это тоже не работает
ответ
GetSpellAbilityId( )
ответ
Нашёл причину вылета.
У героя был Спеллбук, в спеллбуке была пассивная способность аура "Боевой марш". В процессе игры герой умирал и воскрешался. Если после воскрешения сохраниться и загрузиться вновь, то вылетает с ошибкой.
Исправил следующим образом. Отследил сохранения и в этом триггере отключал все пассивки в Спелбуке (SetPlayerAbilityAvaible() на false). Через малое время после сохранения вновь их активирую.

23

» WarCraft 3 / Книга заклинаний

Похожие вопросы:

ответ
bazeba:
В способностях. гдето рядом с описаниями, (не могу скрин послать на данный момент) есть пунктик с ID приказа, просто поставь различные, по сути должно помочь
это только у канала работает, на остальных абилках даже если поменять id - то ничего не произойдет
ответ
не ясно какая проблема. хочешь чтобы не смешивалось содержимое внутри спелбуков? меняй приказ у спелбуков см. тему
ответ
Black Soul:
Сначала добавь все способности, которые тебе нужны, в книгу заклинаний. Во время инициализации карты заблокируй для игрока способности, которые открываются при выполнении заданий.
После выполнения заданий разблокируй их.
ответ
~8gabriel8:
Там есть для Игрока (или Игры) действие Force UI Key. Назначаешь горячую клавишу книге и при событии выбора указываешь в этом действии свою клавишу.
Только событие выбора может реагировать с небольшой задержкой, достаточной, чтобы рассмотреть кнопки на панели приказов. Если это надо обойти, есть два варианта:
  • периодическим таймером на 0.03 секунды проверять, выбран ли юнит;
  • сделать два одинаковых типа юнитов, один из которых с классификацией страж, при выборе стража накладывать морф и открывать книгу (может потребоваться задержка), при снятии выбора накладывать обратный морф. Статья про морфы есть у quq_CCCP.
ответ
Fly123, ну сделай руной, и нафига писать триггер если есть абилки требующие золот и дерево?

23

» WarCraft 3 / Текстуры и модели

Похожие вопросы:

ответ
Я смотрю через MPQEditor. Открываешь с помощью него war3.mpq или War3x.mpq и забираешь любые модели и текстуры.
ответ
Dima131, импортируешь текстуру, а затем прописываешь ей путь, как у текстуры, которую использует модель
ответ
~8gabriel8:
Идея!
В модели один слой, а можно выделить ветви и на новый слой их, а там уже можешь делать смещение без коверкания наложения текстуры.
Что-то с моделью этой, не получается провернуть указанную операцию, постоянно вылетает ошибка.
ответ
Копируй модельку тролля, потом вставляй в модельку раптора не через cyrl + V, а через специальную вставку.
Выбираешь любую вершину (только 1) , за тем жмешь на: правка -> специальная вставка.
Разумеется текстура тролля и динозавра должны быть в одной папке.
ответ
Ruti Bergison:
Модель дублировать сюда:

23

» WarCraft 3 / World Editor.

Похожие вопросы:

ответ
Причина в последней обнове. Запускать редактор либо через лауйнчер, либо через ярлык с -launch.
ответ
Запихни свой if в свой цикл. У тебя сделано наоборот.

23

» WarCraft 3 / Поглотить с эффектом

Похожие вопросы:

ответ
должен сразу предупредить что делать за тебя никто не будет
теперь по твоим вопросам
  1. чтобы нельзя было кликать скрываешь, даёшь москиты, делаешь видимым
  2. действие проиграть звук и указываешь твою фразу
  3. выбираем всех подходящих(враги,живые) юнитов в радиусе от точки каста и создаём по дамми юниту(юнит без модели, без атаки, с москитами, с нужной способность, время жизни юнита 1 сек) для каждого подходящего юнита приказывая дамми юниту применить нужную способность в подходящего юнита
таким образом каждый дамми юнит применит нужную способность (в твоём случае корни) в 1 подходящего юнита для которого он и был создан а потом исчезнет
  1. система отлова урона
  2. морф юнита либо орбы
всё что я не описал есть в статьях
тебе нужны первые 2 раздела ("Основы" и "Триггеры и объекты")

23

» WarCraft 3 / юниты пропадают после запуска карты

Принятый ответ
Похожие вопросы:

ответ
~8gabriel8:
Запускать кампанию надо из игры, а не редактора, иначе данные кампании не загружаются. И не сохраняй картинки для Интернета в формате *.bmp, используй *.jpg, либо *.png.

23

» WarCraft 3 / Высота подъема

Похожие вопросы:

ответ
Модель исчезает целиком? Если да, то она просто уходит из поля зрения камеры, и модель не является битой, если хочешь видеть модель во время прыжка, сделай либо камеру выше, либо прыжок ниже.
ответ
Есть вариант: сделать триггер с периодическим событием, действие которого будет поднимать камеру обратно каждые (х) секунд. А в своей карте я сделал через диалог.

23

» WarCraft 3 / Функция Анимации

Похожие вопросы:

ответ
Я так и не понял чем была вызвана эта проблема, но точно не из-за бокса. Скорее из-за камеры. Поставил вейт перед проигрыванием анимации и всё решилось.
ответ
Ошибка при работе с MdlVis. Попробуй открыть модель в версии 1.40, там должно изменение видимости в ключевых кадрах должно заработать. Однако советую сделать копию модели, т.к. 1.40, если не изменяет память, ломает уже настроенную видимость.
ответ
~8gabriel8:
Ключевые кадры - КК обозначены на шкале анимации синим, если ты попал в этот кадр, то его номер справа из чёрного станет столь же синим. Например, анимация длится 2000 кадров, от 1000 до 3000 на шкале, а охота сократить её вдвое, для этого просто посчитаю новую позицию КК. Пусть после начального следующий КК стоит на месте 1333, потом 1500 и так далее; для определения позиции вычитаю 1000, делю примерно на два, прибавляю 1000, так первый кадр должен сместиться с 1333 на 1167; попадаю на шкале в 1333, нажимаю C или Ctrl+C, перехожу на 1167 и нажимаю Ctrl+V, а потом убираю кадр на 1333, что можно сделать, попав в него и нажав Del, либо выделив участок с ним и в меню по правой клавише нажав Очистить. Не помню точно, но с выделением на шкале есть какие-то особенности, либо там тянуть выделение надо не левой кнопкой мыши, а правой, либо не всегда срабатывает с первого раза, либо с начала шкалы или до конца не выделяется, в любом случае можешь просто щёлкнуть в одно место, зажать Shift и щёлкнуть во второе место для выделения. Далее 1500 нужно перенести на 1250, всё опять повторяешь. И так до конца шкалы. Потом длительности анимации указываешь не с 1000 до 3000, а с 1000 до 2000.
Как вариант, можно не менять длительность анимации, а сдвинуть пораньше КК, где юнит наносит урон, типа замах укоротить.
P. S. Сначала было очень неудобно это выполнять, но после смещения нескольких шкал анимаций стало получаться весьма шустро. Только нужно постоянно быть внимательным, чтобы не сбиться в расчётах нового местоположения КК, и помнить, чтобы не удалять КК на старом месте раньше установки на новое, а ещё, что C или Ctrl+C были точно нажаты для этого кадра, а не остались от предыдущего)
ответ
Nemezid:
DarkLigthing, что-то не выходит. Пробую в reforged, если что
Вот карта пример, здание будет постепенно возвращаться к началу строительства. (Reforged)
ответ
call SetUnitFlyHeight( unit, 0, 600 ) посадит за одну секунду юнита на землю при условии что его высота равна 600, ничего сложного, проверь ро как указал комментатор выше

23

» WarCraft 3 / Задержка анимации способности

Похожие вопросы:

ответ
Fireproof, попробуй в РО у юнита поменять "Графика - Анимация - обратный ход броска" и "Графика - Анимация - точка броска" на 0. Правда, это уберёт время каста для всех умений у этого юнита.
ответ
Проверь модель. Возможно анимация death проигрывает выстрел.
Кстати если её правильно поправить, то тебе и вейт не нужен будет. Сразу DestroyEffect()
ответ
EviLInside, скоро (после конкурса) выложу отдельной системой там очень всё просто будет, контр С контр В, и вызываем когда нужно, но там много нюансов:
  1. Каст тайм юниту по нулям в РО
  2. Касттайм у способностей канальных в РО по нулям
  3. Паузим юнита через новую паузу рефордж патча
  4. Визуально получаем примерно вот это
Смотри туда где написано "подготовка", там 0.4 и 0.2 секунды, и правильный код который подгоняет анимации
Я эту систему уже улучшил и она более гладкая нужна вообще для других вещей, чаще для поддреживаемых заклинаний, например Бураноподобных
Получается примерно как в Доте2, надо бар только кастомизировать нормально.
ответ
Чтобы узнать кото ударили сплешем, оттолкнуть и уронить нужно:
  1. Отловить урон
  2. Оттолкнуть юнитов
  3. Воспроизвести анимацию по индексу